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Guild Wars 2

23 août 2012

des MAJ et encore des MAJ

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Comme vous avez pue certainement le remarqué ArenaNet envoie MAJ sur MAJ depuis quelques semaines, celle-ci ajoutent en jeu de nouvelles fonctionnalités (comme le coffre), ainsi que les fonctionalités du Panthéons des Hauts Faits.

Certaines MAJ ont été faites suite à des stress-test afin de stabiliser les serveurs et augmenter les performances du client, ArenaNet en aussi profité pour publier un article sur les cartes graphiques : 

https://www.guildwars2.com/fr/news/bill-freist-talks-optimization-and-performance/.

Il ne reste que 2 jours avant la "grande" pré-sortie de Guild Wars 2 et d'ici la, quelques MAJ pourraient encore voir le jour (rien n'est encore sûr). N'hésitez donc surtout pas à lancer votre client plusieurs fois par jour afin d'être prêt pour le 25 ! Si vous rencontrez le moindre soucis suite à ces MAJ n'hésitez pas à poster un commentaire sur cet article ou visitez les FAQ Guild Wars 2. D'ici là, il va faloir encore resté patient, en espérant que tout ce passe bien et que les serveurs ne crachent pas à la sortie (une des grandes peur de d'ArenaNet).

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22 août 2012

Dernier Stress-Test avant la sortie

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Comme dit dans mon dernier article ArenaNet à vue exploser ces pré-achats de Guild Wars 2. Ayant peur que ces serveurs ne tiennent pas la charge, ils ont lancé dans la nuit du 21 ou 22 août (de 23h à 1h) un dernier stress-test pour réussir à stabiliser un maximum leurs serveurs. J'ai eu la chance d'y participer et mis à part un crash général des serveurs à minuit & des bugs de téléportation tout c'est bien déroulé. En espérant que ces quelques problèmes soit fixé d'ici la sortie.

En même temps que ce stress-test, ArenaNet à vue aparaitre une modification quant-à la sécurité de ces comptes, effectivement pour les possesseurs de comptes Guild Wars qui auraient enregistré leur compte Guild Wars 2 dessus, un changement d'adresse ainsi qu'une vérification IP par mail à vue le jour.

Il ne nous reste plus qu'à attendre patiement 3 jours avant la sortie de celui-ci, mais tout ce que je peux vous dire, c'est que ça en vos vraiment la peine !

21 août 2012

Les pré-achats dépassent les 3 Millions !

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 Avec plus d'1 millions de joueurs présent lors des Bêta-tests ArenaNet vois ces chiffres prévisionnelles exploser!

Alors que le jeu n'est pas encore sortie, il as déjà atteinds plus de 3,5 Millions de pré-achats dans le monde entier, soit dit en passant 1/3 des abonnés de World of Warcraft. Et ces chiffres ne cessent d'augmenter.

La question qui se posent sur toutes les lèvres est : est-ce que Guild Wars 2 à le potentiel pour devenir le MMORPG n°1 dans le monde ? Seul l'avenir nous le diras, mais c'est déjà un avenir radieux qui s'offre à ArenaNet avec un chiffre de vente qui en est à la moitier des ventes total de son premier opus (toutes extensions comprises). Ce qui est sûr, c'est qu'après avoir atteind un chiffre comme ça à seulement 3 jours de sa date de sortie, Guild Wars 2 ne pourras se classer que parmis le Top 3 !

21 août 2012

Guild Wars 2 sous MAC

 

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Jouer à Guild Wars 2 sous MAC c'est possible ! Bien qu'ArenaNet n'ai pas encore fini de dévelloper sa version officiel pour le support Apple, un site très connus des utilisateurs MAC & Linux pour jeu PC viens à notre rescousse.

PlayOnMac (ou PlayOnLinux) as dévellopé un mini-emulateur permetant de faire tourner le jeu sur d'autres plateformes que PC. Effectivement, depuis plusieurs mois l'équipe s'efforce jour après jour de régler les soucis dus aux MAJ d'ArenaNet et propose un contenue qui tourne très bien sur un MAC dernière génération ou un peux plus agé.

Site officiel de PlayOnMac : http://www.playonmac.com/fr

Un grand merci à toute l'équipe qui répond très rapidement sur le forum lors de soucis technique et un grand bravo pour leur travail de qualité. Enjoy !

20 août 2012

Les races


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Comme promis dans mon précédent article voici le détail de chacune des nouvelles races disponible dans Guild Wars 2 ! Tout d'abord je tiens à rappeller que chacune de ces races commencent dans une zone différente, et ont chacune leurs particularité (caractère, sorts de race, etc ...). Chaque race possède 6 sorts propres à chacune d'elle (malheureusement nous ne les connaissont pas tous) non utilisables en PVP. A savoir qu'il existe aussi des armures racials en jeu pour chacune d'entre elle achetable dans le PNJ de votre capitale.

 

Race : Asuras.azura

Région : Côte Ternie.

Capitale : Rata Sum.

Taille : Petit.

Tempérament : Solitaires, fiers, arrogants, sûrs d’eux, condescendants.

Compétences raciales : Les compétences raciales de chaque Asura est unique à cette race.

  • Champ de radiation : Crée un champ de radiation à l'endroit designé, infligeant Poison & Faiblesse aux ennemis présents dans la zone d'effet.
  • Inverseur de douleur : Vous appliquez Confusion aux ennemis proche, vous bénéficiez de Représailles.
  • Technobabillage : Frappe l'ennemi ciblé de stupeur.
  • Invocation de Golem série 7 : Invoque un Golem de série 7 qui combat à vos côtés.
  • Invocation de Golem série D : Invoque un Golem de série D.
  • Invoquer une combinaison : Invoque une combinaison que vous ou vos alliés pouvez endosser et contrôler pour combattre.

Lien officiel : https://www.guildwars2.com/fr/the-game/races/asura/

 

silv

 

Race : Sylvaris.

Région : Côte Ternie.

Capitale : Le bosquet.

Taille : Assez petit.

Tempérament : Mystiques, naïfs, curieux, timides, doués.

Compétences raciales : Les compétences raciales de chaque Sylvari est unique à cette race.

  • Bénédiction de l'Arbre clair : Protège le sylvari et ses alliés, tout en enracinant ses ennemis.
  • Graine de guérison : Créer une graine de guérison à l'emplacement ciblé qui offre périodiquement régénération aux alliés à proximité.
  • Tourelle végétale : Crée une tourelle végétale à l'emplacement ciblé qui va attaquer les ennemis à proximité.
  • Vigne saisissante : Les ennemis dans la zone ciblé se font étrangler par des vignes et sont incapable de se déplacer jusqu'à ce qu'ils les aient détruits.

Lien officiel : https://www.guildwars2.com/fr/the-game/races/sylvari/ 

 

 

humain

Race : Humains.

Région : Kryte.

Capitale : Promontoire Divin.

Taille : Moyenne.

Tempérament : Déterminés, solidaires, sociaux, cupides.

Compétences raciales : Les compétences raciales de chaque Humain est unique à cette race.

  • Prière à Dwayna : Implore Dwayna afin qu'elle restaure votre vie. Moins gourmand en énergie que d'autres soins.
  • Prière à Kormir : Vous suppliez Kormir de supprimer toutes les altérations qui vous affectent.
  • Prière à Lyssa : Vous priez Lyssa qui vous confère un avantage aléatoire et inflige une altération aléatoire à l'ennemi ciblé.
  • Faucheur de Grenth : Vous devenez un Faucheur de Grenth pour geler et frapper d'Infirmité vos ennemis.
  • Molosses de Balthazar : Invoque deux Molosses de Balthazar pour combattre à vos côtés.
  • Avatar de Melandru : Vous endossez la forme d'un Avatar de Melandru.

Lien officiel : https://www.guildwars2.com/fr/the-game/races/human/

 

 

norn

Race : Norns.

Région : Cimefroides du Nord.

Capitale : Hoelbrak.

Taille : Grande.

Tempérament : Individualistes, bornés, fiers, bourrus.

Compétences raciales : Les compétences raciales de chaque Norn est unique à cette race.

  • Appel de la chouette : Invoque une chouette pour attaquer votre ennemi.
  • Appel de la guivre : Invoque une guivre qui se bat à vos côtés pendant 60 secondes.
  • Transformation en Corbeau : Vous prenez une apparence de Corbeau norn.
  • Transformation en Loup : Vous prenez une apparence de Loup norn.
  • Transformation en Ours : Vous prenez une apparence de l'Ours norn.
  • Transformation en Léopard des neiges : Vous prenez une apparence de Léopard des neiges norn.

Lien officiel : https://www.guildwars2.com/fr/the-game/races/norn/

 

 

charr

Race : Charrs.

Région : Région d’Ascalon.

Capitale : Citadelle Noire.

Taille : Assez grande.

Tempérament : agressifs, opportunistes, sauvages, fiers.

Compétences raciales : Les compétences raciales de chaque Charr est unique à cette race.

  • Mine Shrapnel : Vous lancez des mines shrapnels qui infligent Saignement et Infirmité.
  • Rugissement de bataille : Vous poussez un Rugissement de bataille, conférant Puissance et Fureur aux alliés à proximité.
  • Pistolet caché : Décoche un projectile sur l'ennemi ciblé à l'aide d'un pistolet caché.
  • Barrage d'artillerie : Déchaîne un Barrage d'artillerie à l'emplacement ciblé, infligeant des dégâts et assommant les ennemis.
  • Support de la troupe : Invoque des membres de votre troupe pour combattre à vos côtés.
  • Charrzooka : Vous épaulez un puissant charrzooka qui décoche des roquettes.

Lien officiel : https://www.guildwars2.com/fr/the-game/races/charr/

 

 

Il se peut que quelques modifications voyent le jour après la sortie de Guild Wars 2 (surtout en ce qui concèrne les Sylvaris) alors n'hésitez pas à revenir de temps en temps. A un prochain article !

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20 août 2012

Guild Wars 2 un lancement proche

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Comme vous le savez très certainement, Guild Wars second du nom ouvrira ces serveurs ce samedi 25 août entre 6h et 9h. J'imagine que comme moi, vous ne cessez de regarder le compteur sur le site de celui-ci.

Mais avant de commencer l'aventure, je vous propose de revenir sur les gros changements qui nous attendent pour les habitués du premier opus.

 

Les races :

Le tout premier Guild Wars ne proposais malheureusement pas de choix aux joueurs sur leur identité, l'humain était la seul race possible. Mais l'équipe d'ArenaNet, à redoublé d'effort pour nous en mettre plein les yeux ! Nous retrouverons donc dans ce deuxième Guild Wars, 5 races bien distinctes l'une des autres, chacune jouera sur l'histoire de notre personnage et sur ces capacités uniques lors des combats. Vous pourrez donc retrouver les Asuras, les Sylvaris, les Norns, les Humains & les Charrs. Ne voulant pas vous laisser sur votre fin, je ferais un article pour en parler plus en détail.

 

Les événements dynamiques :

Vous trouviez que le premier opus ne vous offrais pas assez de surprise ? Vous allez être servie ! Guild Wars 2 ce vois regorgé d'événements appelés dynamiques. Ces événements se déclenchent aléatoirement afin de donner une vrai vie au jeu. Imaginez que vous vous baladiez prêt d'un village, celui-ci pourrais être attaqué à tout moment, à vous de décider si vous souhaiter aider ces habitants ou non. Et ce n'est pas tout, dans Guild Wars 2 les cartes ne sont plus personnel, vous pourrez donc affronter des événements dynamiques de très grande envergure avec l'ensemble des joueurs à proximité. Il faut savoir que ces événements sont quasiment possible partout, même en plein milieu d'une quête. Ceci permet de re-découvrir le jeu à chaque fois que vous créerez un nouveau personnage.

 

Les professions :

10 classes étaient d'isponible dans Guild Wars premier du nom. Sont petit frère quant à lui n'auras que 8 classes jouables dont 3 exclusives : Ingénieur, Nécromant, Voleur, Elémentaliste, Guerrier, Rôdeur, Envoûteur & Gardien. Mais ne vous méprennez pas, le game-play de chacune se vois complètement modifier grace au nouveau system de combat. Par exemple, un rodeur pourrais très bien être DPS comme Tank, alors qu'un élémentaliste pourrais Healer et DPS en même temps. Tout comme les races je vous donnerais plus d'informations dans un futur article.

 

Combats & compétences :

Le système de combats de Guild Wars 2 à été complètement revue pour nous offrir une nouvelle expérience encore jamais connue dans le monde des MMORPG ! Fini les combats trop statiques ou il faut spammer des sorts, et oui ArenaNet à sue nous offrir du rêve. Les trois plus gros changements sont l'esquive, le cast des sorts et la suppression de barre d'énergie. Effectivement l'équipement nous offrira plus ou moins d'armure selon notre classe, mais en plus de cela il seras possible d'esquivé les sorts ennemis en faisant des roulades sur le côté, et pour ceux que sont pessimistes laisser moi vous dire que cela est très adapté au niveau système de cast, effectivement les sorts qui nécessite un temps de cast pourront être chargé même en déplacement. Mais ce n'est pas tout, comme dit quelque lignes plus haut, Guild Wars 2 ne verras pas ses joueurs affublé d'une barre d'énergie, effectivement vous pourrez lancer vos sorts comme bon vous semble, à la condition que ceux-ci soit rechargés. Mais ne criez pas victoire trop vite, certaines classes ont des compétences qui demandent des conditions requises pour les utiliser.

Les compétences quant à elles n'auront rien à voir avec le premier opus, effectivement il ne suffiras pas d'augmenter de niveau ou d'avoir des tomes pour les acheter. Celles-si seront modifié selon l'arme que vous avez en main, et ne se débloqueront qu'après de multiples combat. On peux apparenté ce genre de procédé à une genre de barre d'xp pour arme.

 

Monde vs Monde :

Qui n'as jamais rêvé de guerre joueur contre joueur à grande échelle ? Une fois de plus Guild Wars 2 rend nos rêves réalités. Dans se second opus plusieurs types de PvP existe dont le PvP World, celui-ci met en scène jusqu'à 1200 joueurs de serveurs différents dans une bataille épique, celle-ci ne dureront que 48h au lancement de Guild Wars 2, mais par la suite ces batailles pourront durer jusqu'à 2 semaines ! Le concepte est simple, chaque camps de 3 serveurs possède une orbe de pouvoir dans leur fort, le but des joueurs étant de les prendre dans le fort énnemie pour les ramener dans le siens, celle-ci apportent de puissant bonus à son équipe. Mais ce n'est pas tout, il faut prendre en compte énormement de parmètres comme les ravitaillements (qui peuvent être attaqués), les armes de sièges, les captures de points, et bien d'autres choses encore que je vous laisserai découvrir.

 

 

C'est sur ces quelques lignes que je vous laisse afin d'écrire mon prochain article détaillé sur les races. N'hésitez pas à commenter et à donner votre avis !

 

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